事实证明, “噩梦人机”会迟到,但永远不会缺席。
第二天开小会的时候,明言就带着很和善的笑容,对传奇联盟的负责人笑眯眯地说:“最近我们的玩家好像有点‘欲求不满’啊。不如我们将‘噩梦人机’作为特殊轮换的游戏模式, 下周就推上线吧。”
负责人:“好的,老大,我这就看一下安排。”
然后他默默低下头,为玩家们画了一个十字。
——你说你们招惹魔鬼干什么呀!
所谓的“噩梦人机”,就是一种难度相当高的人机对战模式。
在一般情况下, 传奇联盟提供的人机对战只有简单和普通难度的, 供玩家快速熟悉游戏, 或者练习英雄。
而对战的电脑AI其实相当蠢笨,只会傻乎乎地上来硬打,血量低于一定程度了也只会闷头逃跑。
因此只有新手和特殊爱好的玩家,才会一直打人机模式。
在玩家之间也默认这是一种极为简单的“新手教程”。
论坛上还有一个梗,是说:“这打的跟人机似的。”——指的就是局势过于一面倒,胜利来的无比轻松。
但是!
这儿又有一个玩家们不知道的关键情报:其实电脑AI刚出生的时候, 是超级无比强大的!
并不是人们想象中那样, 笨呼呼的, 需要设计师一点一点“教会”它打游戏。
不是的。
其实绝大部分的游戏AI,只要“知道”怎么玩游戏,那与生俱来就是个游戏高手。
只要理论上能躲掉的技能, AI可以100%躲开;理论上能命中的技能, AI可以达到99.99%的命中率。
而且AI的运算能力是多么恐怖, 每秒都可以预算到一场战斗的几万种结局,然后选择最适合自己的策略,轻松得到自己最想要的结局。
比方说,当玩家看到AI残血的时候,可能会凭借感觉来判断自己一套技能能不能秒掉对方。
但是AI不是靠感觉的,它是靠计算的。
双方的攻击、防御、距离,甚至是技能精准度、人类玩家的反应速度等数据,都可以一瞬间被演算出来。
玩家一套秒不掉它,AI就会直接上,看起来很极限地反杀玩家,实际上却稳如老狗;
一套秒的掉,它根本不带出现在玩家视野里的。
这还是MOBA游戏的情况,如果换在FPS,也就是射击游戏里面。
一个AI只要不被削弱,世界上基本没有人类玩家能打得过它。
——99.99%枪械命中率,了解一下?
——无缝走位,一心一百用毫无压力,了解一下?
——0.001秒开镜、压枪、瞬间转身,了解一下?
——1分贝脚步声都能听声辩位,手-雷在空中就能预知整个飞行轨迹,了解一下?
这种游戏里的完全体电脑AI,一个吊打一百个人类玩家都不是梦。
MOBA游戏的AI没有那么夸张,但是也必须经过一定程度的削弱。
比如就让AI刻意地不走位,甚至是让它按一定规律去用脸接玩家的技能。
程序员也是心好累的啊——
让AI躲技能,可能只要两百行代码就能实现;
但是为了照顾玩家不被吊打,却要用额外的两千行代码,让AI学会演戏,还要演的逼真、
演的到位,演的真像一个弱鸡菜鸟,被玩家给吊捶……
然后就这群玩家,还在说什么“菜的像人机一样”?
呵。
天真。
即便是明言设计的“噩梦人机”,那也是不敢放出完全体的电脑AI的。
为了照顾这群单纯的玩家的自尊,电脑AI还是得去走位接技能,让玩家感受不到他们之间的差距——只不过接技能的概率减少了一点而已。
至于游戏难度本身,就得靠额外的机制来弥补了。
比如故意让玩家知道,AI的耗蓝量只有玩家的一般啊,AI有开“全图外挂”啊……诸如此类的“额外增强”。
如此一来,玩家即便是输了,也不会感觉是自己真的比电脑菜太多,而是电脑开了挂!
毕竟只不过是他们印象里菜的一塌糊涂的AI嘛。
于是,就和蓝星工作室预期的一模一样。
“噩梦人机”模式上线的第一周,玩家们哀鸿遍野,到处都在怒骂AI开挂。
【呜哇啊啊啊啊啊是谁又招惹了教主啊!我们众筹打死他好不好?】
【果然是噩梦,我tm晚上做梦都梦到被电脑虐杀】
【以后谁再说人机简单我跟谁急!!】
【魔鬼最终证明了自己的本性……@TTTX,你给我出来挨打!!!】
高端玩家们则奔走相告,集体组成了开荒大队,试图达成自己服务器的首通成就。
——他们将第一个通关“噩梦人机”这件事情,当做一个重要的里程碑在攻克!
就连职业俱乐部都蠢蠢欲动,让自己的选手在训练之余,也去尝试一下打通关这个模式,最好还要在直播的时候打通。
而玩家们如此热衷首通成就的理由也很简单。
都已经第三赛季了,传奇联盟的顶尖选手很容易就会一夜爆红,这是人人都知道的事情。
而现在这个“全球第一人”的荣誉就摆在他们脸前了!
电子竞技全凭实力,任谁第一个拿到这个成就,那就是无可非议的强者。
什么流量,什么荣誉,那都是手到擒来的。
让人怎能不眼热?
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