实际上, 外行看热闹, 内行看门道。
就像很多人以为《凡性之魂》的成功,就在于它的难度很高;而《I wanna go home》的火爆, 可能也是因为太难了。
但其实内行人能看得出来,《I wanna go home》在陷阱和关卡上的设计,堪称是天马行空, 充满了想象力, 而又不乏将想象转化为现实的执行力。
光凭难度,它不可能如此成功!
让《I wanna go home》真正成功的是充满戏剧性的观赏特点,让主播们一个接一个地跳进坑里。
就好像预先编排好的喜剧一样, 等待各个形形色色的演员来试镜——合适的人, 自然会演绎出合适的节目效果, 让在场的观众们笑得前仰后合。
就说这样的编剧功力,已经是可遇而不可求了!
屠龙宝刀工作室的这位总设计师, 就是一名幕后的黑手, 精心策划了这些节目之后,看着主播、观众一个个落入他的五指山里。
他才是最大的赢家啊。
“鬼才”之威, 真是恐怖如斯。
这世界上,却还是有很多捉摸不透这道理的人, 正在学习表面上的东西。
就像听溪工作室,紧急加班,新出了一款横版闯关游戏。
——听说受到绩效考核的逼迫, 他们彻底抛弃了过去的排班方式, 现在已经快要三班倒了。
电脑是从来不关的, 上一个人到时间下班休息了,下一个人立马就顶上,无缝衔接地继续研发游戏下去。
如此高强度的作业,让他们得以在差不多的时间里,研发出了一款新的横版游戏。
而听溪的新游戏,从画风上看,和《I wanna go home》还挺像的。
只可惜“画虎画皮难画骨”,终究只是形似而神不似。
他们的游戏,本质上依然还是个规规矩矩的打怪闯关游戏,没有多少新意可言,制作上也没有几个亮点。
这种赶制出来的小游戏,甚至连宣传的人都找不出噱头来。
匆忙上线的结果,就是无声无息地沉底,连一个水花都溅不起来。
从老游戏《帝国之握》里带出来的热量,终于消耗殆尽了——星际时代的网民可是相当健忘的,没人会记得一个无关紧要的工作室。
祝温书原本以为受到玩家唾骂就已经很难熬了。
万万没想到,更难熬的,其实是被人忽视、冷落的感觉。
他现在在游戏界,好似连个名字也没有了。
和听溪工作室境况类似的,还有许许多多个小工作室。
就连邮轮资本内部,相同情形的项目组都差不多凉凉了——他们手握一定的渠道资源,倒是没有亏得太惨。
但所有这些跟风做出来的游戏,尽管题材不尽相同,但是游戏特色上都是千篇一律的:难度。
很多游戏在上平台推荐位置的时候,恨不得拿个喇叭昭告天下:
“我很难的!真的很难!打一个BOSS能死几百次,可能比《凡性之魂》还要难!”
但凡是这样的游戏,宣传的时候必然要提一下蓝星的《凡性之魂》。
——人人都知道《凡性之魂》是这种游戏的鼻祖了,以至于大家都称呼这种高难度的游戏为“魂类游戏”。
不需要一个朗朗上口的名字了,只需要说是“像魂一样”,就能让人立刻明白这个游戏的特色是什么。
有不少大制作的游戏,已经打出了“超越凡性之魂”的口号来。
如果媒体上说的都是真话的话,那游戏界日均就会诞生一款“超越魂”的“魂类游戏”,估计全体玩家都要被虐得死去活来了。
……可惜的是,一直都没有出现。
从来没有出现过真正超越了《凡性之魂》的游戏。
无论是从销量数据上,还是玩家口碑上,《凡性之魂》依然高高在上,就坐在那榜首的位置上,等待着后继者们继续来挑战。
而且,还真有玩家做出了类似的表情包。
拿了电影里面的一张截图,把脸P成了明言虚拟形象的微笑脸——
就变成了明大BOSS,很酷炫狂霸拽地坐在自己的王座上,王座旁边支着一柄华丽的权杖。
而大BOSS左手戴着硕大绿宝石的戒指,头上还很随意地斜戴着精致的王冠,侧头看向屏幕外面。
傲慢之意如有实质。
还配以文字:【凡人!来挑战游戏之神!】
而屠龙宝刀的这一款叫做《I wanna go home》的小游戏,大约是“魂类游戏”里最接近那个王座的作品了。
教人怎么也想不到,最终能得到“魂类游戏”真意的,竟然是这么一款小品级的游戏。
有人说:【它很小,但是它的设计之精妙,完全能与凡性之魂比肩!】
【真不愧是屠龙宝刀的鬼才设计师,仅仅几个月的功夫,就能看破凡性之魂的设计。还从另一个截然不同的角度,让我们重新领略关卡设计的美学。】
小游戏上线前后,因为主播带起的流量,热度上涨非常之快。
在各个玩家群体里,很多人可能还没有玩过游戏,但先就点进了直播间,或者干脆看起了录播视频。
无论是“朱丽叶大小姐”,还是技术型主播“妖灵梦”,他们的录播视频都相当受欢迎,现在已经达到了全网上亿次播放量了。
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